哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。大家一提到国内游戏行业脑海中浮现的第一个不好的词语是什么呢?我想大部分人都会说盗版或是抄袭。不得不承认国内游戏行业早期盗版情况的确非常严重,Ell就来为大家剖析一下为何国内游戏行业会滋生这么多盗版游戏,回顾一下游戏厂商们为了打击盗版游戏做了哪些努力。
国内刚接触到电子游戏大概是在二十世纪末八九十年代,电脑的兴起为人民生活的娱乐方式增添了电子游戏这一选项。在网络条件并不好的年代,电子游戏还多以光盘卡带等媒介进行售卖。但游戏跟电影和音乐这些娱乐方式一样遭受到了盗版的冲击,在那个相当一部分人还在为温饱焦头烂额的年代,又有多少人能支付购买正版游戏如此高昂费用?
对于盗版游戏销售商来说,复刻当时并没有任何加密措施游戏光盘简直轻而易举,并且成本相当低廉。而这些厂商复刻出来的盗版游戏自然也能以相当便宜的价格售卖,对于当时的群众来说盗版碟自然成了首选。当时国家也进行过多次打击盗版的行动,但由于这些厂商太过奸猾,盗版依然像疯长的杂草一样无论如何都烧不干净。
在盗版游戏的冲击下,厂商们开始为自己的游戏进行加密,早期最常见的无非就是以CDKey的方式进行验证,但无奈即便加入CDKey还是会被破解。不过说到CDKey就不得不提到国内一个早期的单机游戏大厂,奥美电子。
奥美可以说是正版游戏厂商中出的一个叛徒,奥美电子把同一批CDKey复制多个卖给玩家。本来能有玩家支持正版已经实属不易,而奥美还这样补上一刀。试问,如果是你花大价钱支持正版,结果在激活游戏的时候显示该激活码已被使用,你还会继续支持正版并且继续相信这家游戏厂商吗?所以奥美这波神操作,无疑是在给中国游戏行业雪上加霜。
既然CDKey行不通,不少厂商想出了别的办法,而这个办法至今仍有厂商在使用。那就是让游戏全程联网,在断网的情况下无法进行游戏甚至游戏进度也不会保存。虽然会给玩家带来不好的游戏体验,但即便杀敌一千自损八百也要比直接团灭来得好啊。但天真的厂商们发现这种加密方式依然能被轻松破解,甚至盗版游戏体验比正版都好!
明显靠全程联网来打击盗版并不现实,反而助长了一波盗版的风气。最后逼得多少游戏厂商开始减少游戏的单机内容,甚至完全摒弃游戏单机内容做成纯联网游戏。但即便是做到这种份上仍然会被盗版,因为盗版游戏厂商自己搭建了服务器来运行盗版游戏。详情可参考传奇私服、魔兽私服以及各种对战平台,Ell认为这些厂商为了盗版可谓是煞费苦心。
由此中国游戏玩家也被世界游戏厂商和玩家戴上了盗版玩家的帽子,虽然有私服和各种对战平台的冲击,但是以韩国网络游戏为首的一大批网游席卷了中国游戏行业。由于韩国网游的成功,国内不少厂商争相模仿开发出了一系列网游,但游戏质量却参差不齐。在这些粗制滥造的网游和盗版游戏的损害下,国内玩家消费观念和游戏市场逐渐扭曲。
如今国家对盗版打击力度越来越大,也有不少国产的优质游戏诞生。不少之前明目张胆提供盗版游戏资源的网站也全部下架了游戏下载链接,而近期新一期游戏版号的发放也意味着国内游戏市场也正在慢慢回归正轨。
但冰冻三尺非一日之寒,打击盗版游戏任重而道远。当然这并不是相关部门或是游戏厂商哪一方能搞定的事,盗版的打击行动更需要玩家参与其中。
如果你真的热爱游戏文化,那希望你也能加入打击盗版游戏的大军。