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TUhjnbcbe - 2024/7/7 17:18:00
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千呼万唤始出来,《赛博朋克》终于发售

拥有“跳票朋克”之称的《赛博朋克》在经历了以“年”为单位的延期后。

本来预计今年11月发售,却临时临急推迟了21日,让各大玩家再次“议论纷纷”。

有消息称,该制作公司已经超负荷在“赶工”,每天接近工作20小时。

虽然,《赛博朋克》看上去“架子很大”。

但即使玩家有怨言,也难耐热情。

全是因为该制作公司的“作品水准”实在太硬了!

游戏的玩与不玩

玩家的买与不买

网友的等与不等

不要说是电子游戏,保护电影、书籍等作品

其实很多时候都是买家与创作者都是:

“一个愿打一个愿挨”的关系。

同样地,说到这个,那就永远离不开盗版和正版的话题!

早些年间,国内引入国外优秀正版作品手段不多,而且正版价格偏高难以让消费者接受。

于是乎,各大盗版光盘或是盗版软件,更加受到玩家的青睐。

当然,随着时代的进步,国内引入的正版产品也越来越多,大家的消费水平随即而提高。

不少玩家也逐渐树立起了“正版观念”,于是乎“是否玩游戏一定要买正版”的争论从那个时候开始就从未停歇过。

正版方认为:

“买正版是给创作者给予的尊重。他们有收入才能继续有新作品。盗版是一种侵权违规行为。”

盗版方认为:

“正版价格偏贵。很有游戏不值得这个价格。大家都玩免费盗版,花钱的才是傻子。”

正如前面所说,“多一份盗版,少一份收入”

不少国内外有创意的厂商,都饱受其害最终倒闭收场。

而例如EA、Ubisoft等大企业,则是采取更为先进严谨的加密技术,大大增加盗版者的破解难度,来保障自己的收益。

当然,《赛博朋克》的制作方CDPR,也就是我们中国玩家俗称的“波兰蠢驴”公司,则是反其道而行之,不对自己的游戏进行加密。

CDPR之所以被戏称“波兰蠢驴”,原因是他们的所有游戏都没有进行数字加密,这意味盗版者破译他们的游戏不用付出任何成本和时间。

他们坚信与其投入大量的精力防止盗版不如用优质的后续服务与内容满足玩家。

值得一提的是,他们的“创始人”自身也是“盗版起家”。

然而正是秉持着这样的理念,其大作《巫师3》大获成功,并且DLC(额外扩展包)《血与酒》获得了年TGA最佳角色扮演奖

如今《赛博朋克》作为大作再次发售,不但打磨时间极长(最初的消息公布为年),更加是新增了“中文配音”让人感到诚意满满!

事实也正如“波兰蠢驴”公司所说的那样:

“平时不玩正版,只玩盗版的玩家,有许多都愿意为这只游戏,掏出一笔钱去进行支持购买。”

预售和销量情况正如“波兰蠢驴”所料,可谓是大获全胜!

CDPR宣布《赛博朋克》预购量超过万份。

而Steam的同时在线人数,也突破了万人次。(IP君弱弱问一句,你们不用上班的吗?)

微博也好,朋友圈也好,在12月10日凌晨发布的那一刻,不少人都纷纷晒出了自己的购买正版游戏的记录,表达对《赛博朋克》的迫不及待。

即使《赛博朋克》的销量、声势都是轰轰烈烈。

但同样还是避免不了盗版玩家的存在。

只能说,“罗马并非一日建成”,想要根绝盗版几乎是不可能的事情。

而作为制作方要做的,或许提高自己的作品质量,用诚意对得起大家。

让平时不买正版的也愿意掏钱,买了盗版的也愿意“先上车”后补票。

这可能才是最为重要的“与侵权盗版”作斗争的方式吧!

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