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TUhjnbcbe - 2024/7/6 17:47:00
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尽管PS5和XboxSeriesX要到年底才发售(甚至可能更晚),不过在两家公司都公布了主机的硬件规格后,人们不免会将两者拿来比较。现在我们已经获得了两款主机的关键信息,比如CPU、GPU、内存以及存储系统等,尽管PS5最终外观尚不可知,两款主机的手柄设计也未透露,甚至于一些其他功能我们也不知道。但是由于两款主机都采用了类似的AMD方案,所以目前的信息已经可以让我们对这两款主机有一个初步的了解,用来对比并不突兀。

虽然现在看起来直接对比两台主机时间还有点早,但是对于一些只想购买一款主机的玩家而言,依然有其意义。尽管一些细节现在我们还不知道,特别是价格,但可以肯定的是,两款主机的售价差别不会太大,所以如果你只能二选一的话,那么现在就可以准备了!如果你是全机种制霸的话,那也无所谓,至少你也会知道哪款主机在什么地方的表现更好!

功能:两款主机难分高下

AMD为XboxSeriesX和PlayStation5提供了最为核心的CPU和GPU。从根本上讲,这意味着两台主机在许多基本功能将是相同的。两个主机都将支持硬件光线跟踪,并且都将具有Zen2CPU和Navi2的GPU,只是在性能上有一些区别。

XboxSeriesX将包括一个4K蓝光驱动器。对于没有高速互联网连接的任何人来说,这是好事,因为有光盘在光驱里的话,那么从互联网下载的数据就会减少,尽管不要指望使用光驱直接运行游戏。可以肯定,许多游戏会通过数字下载进行分发,而XboxSeriesX具有用于存储的大型SSD。用户也可以使用外部USB3.2驱动器扩展存储。而且考虑到SSD和蓝光光驱之间的性能差异,尝试从光盘中加载所有数据显然不是一个好主意,除非玩家愿意等待,不过这样的话高速SSD又有什么意义呢?现在不少人0在讨论使用多个外部驱动器来存储各种游戏,这其实是个不错的主意,这样很多游戏就不用重新下载了,要知道像《使命召唤:战区》这样的游戏容量都已经超过GB了。

PlayStation5同样具有4K蓝光驱动器,两款主要要事先完全的向后兼容,这是所必需的。当然这对于游戏而言并不是最关键的设备,因为索尼正在大力宣传PS5中的SSD存储。据说索尼的主机采用了最快的SSD存储设备,该公司表示加载和保存游戏几乎是即时的(特别是与PS4加载时间相比)。PS5还将有一个M.2插槽用于存储扩展,不过并不支持目前所有的M.2接口SSD,它需要足够薄才能安装到PS4里面,不知道索尼会不会像微软一样推出单独的M.2固态硬盘,否则它的存储系统说实话有点小。

索尼还谈到了3D音频,而PS5在音频上做出了很多努力。这很大程度上是因为PS4的音频系统其实很落后,仅仅支持杜比和DTS,新的音源格式一律不支持……PS5最大的音频提升来自PSVR,它可以产生“大约50个相当不错的声源”,具体如何等主机发售就知道了!倒是XboxSeriesX不用担心这个问题,这一代的XboxOneS就已经支持杜比ATMOS了解码,只要在游戏中添加合适的音源格式就行了。

所以从功能上而言,不考虑到具体性能,两款主机基本上可以说类似的,你有的基本上我也有,游戏、视频、音频部分,没有特别大的差异。当然,现在两款主机还没有公布所有信息,所以这一点我们可以看看后续的发展。不过一般来说,作为家庭娱乐中心,两款主机都是足够的!

GPU:XboxSeriesX领先不少

GPU是任何游戏机或PC的核心,而两款主机所采用的AMDNavi2×将是游戏主机最重要的升级。XSX将拥有52个RDNA2计算单元,每个单元具有64个GPU内核,运行频率为1.GHz。索尼采取了另一条路线,使用了36个RDNA2计算单元,每个单元同样具有64个内核,但最高可运行2.23GHz。通过计算,PlayStation5的浮点性能为10.3TFLOPS,而XboxSeriesX则为12.1TFLOPS。由于两者使用的是相同的GPU架构,因此性能上的比较基本是可信的。

目前AMD最快的显卡是RXXT,它使用Navi10并提供10.1TFLOPS的性能。至少,PlayStation5尤其是XboxSeriesX的性能应优于RXXT卡。对于一款游戏主机而言,这的确比较令人振奋,虽然还不知道价格,但显然一台主机的价格会比现在搭配XT的高端PC更便宜。

当然,浮点性能、核心数量和时钟频率并不是唯一的因素。两家公司公布自己主机在GPU的光线追踪的性能或光追单元的核心数量。这有可能是因为AMD现在不想透露这些细节。也许AMD采用与NVIDIA相同的方法,在每个CU中放入一个RT内核,也许AMD会将更多的RT内核放入CU,现在谁也不知道,恐怕这得等下一代AMD显卡推出的时候才清楚。就游戏主机而言,索尼和微软也许会在每个计算单元中放入一个或者更多的光追内核,也可能两者的光追性能各不相同,但事实上除了AMD和微软、索尼,现在也没人清楚谁的光追性能更好!

索尼首席架构师认为,在游戏主机上“更好”的做法是使用更少的内核以更高的时钟频率运行。2GHz的20个CU与1GHz的40个CU实际可以提供相同的浮点预算能力,但是2GHz的版本通常会具有更高的性能,因为其他元件的运行速度也快两倍。当然有一点要注意,现在的核心实际上采用的是动态频率,PS5的频率不会在大多数时候维持在2.23GHz,而XSX目前公布的频率,据称是固定频率。所以PS5在GPU性能上可能会落后XSX更多,甚至超过20%。

但是有一点需要注意,XboxSeriesX更多的CU通常也意味着更多的ROP和其他元素,它的GPU规模也更大。所以尽管PS5的峰值频率更高,但两款主机谁在功耗部分更优胜,并没有结论。无论如何,如何在功耗和性能上获得平衡,都是两家厂商需要注意的事情。

在内存部分,两个主机都是16GB。微软将10GB用于GPU,带宽为GB/s,将6GB用于系统,带宽为GB/s。但是PS5就不清楚是如何分配了,或者是系统内存和GPU内存单独分配,比如8GB+8GB?或者是混用智能分配?现在还不清楚。不过仅从游戏方面的位宽和带宽而言,微软要有一些优势,PS5最多是容量上占点上风,但只有在需求大容量显存的游戏上,PS5的优势才能体现出来。

在目前的信息下,除非有其他我们不知道的东西,否则XboxSeriesX会拥有性能更强大的GPU。它的性能可能会比PS5提高15%-20%,并且可以扩展到其他领域,例如光线跟踪。两者的显卡性能有点类似RTX和RTXTi的区别。但是PS5的GPU时钟速度提高了不少,因此PS5在某些特定游戏上可能会略有优势。但总体而言,XboxSeriesX的图形性能无疑更好。

CPU:XboxSeriesX略占上风

这部分是最理解的。因为两款主机采用了在架构上完全相同的AMDZen2处理器,除了频率上的区别,应该没有其他不同,缓存、核心数量都应该是一致的。这颗处理器和PC上的RyzenX应该很相似,笔者就是这颗处理器超频到4.3GHz使用……XboxSeriesXCPU的主频最高为3.8GHz,而PlayStation5的主频为3.5GHz,不过很显然这都是峰值速度,考虑到现在处理器的运行机制,不可能以纸面上的频率一直运行。当然,在大多数运行游戏情况下,两款主机的频率都应该和自己公布的数字很接近。

所以如果保持目前的数据不变的话,那么XSX的CPU性能将比PS5高出大约8.6%,当然这对于游戏而言,不会有GPU提升那么明显。不过这点性能优势,对于场景、AI以及未来增加在游戏中的一些额外功能,比如游戏助手等,应该还是会有帮助的。

当然,两款主机相比自己上一代主机而言,处理器的进步都是巨大,目前预估,Zen2的性能至少比上一代的Jaguar核心快3-4倍。

硬盘存储:PS5会有部分优势

索尼最近谈论PS5的时候,说得最多就是它的高速SSD了。这让人觉得游戏机最重要的地方仿佛变成了SSD,不过很显然帧速更多地取决于GPU和CPU。如果是固态硬盘和机械硬盘相比,游戏帧速可能会因为硬盘载入速度的变化而产生一些变化,但是在超过2GB/s的读写速度后,PS5的优势对于游戏而言其实变得不是那么明显了。无论如何,PlayStation5和XboxSeriesX都将具有相对较大和非常快的SSD。

游戏开发人员显然已经采取各种技巧来避免过去HDD和光盘痛苦漫长的加载时间。微软和索尼的高速硬盘会让我们获得超快的加载速度和读取速度。甚至于PS5希望在运行游戏的时候,加载和读取能同时进行,让整个游戏处于无缝运行的状态。

索尼将使用有12个NAND通道的MBSSD,并可以提供高达5.5GB/S的吞吐量。相比之下,XSX将使用自定义的1TBNVMe驱动器。微软还表示将支持1TB容量的USB3.2扩展存储,其最大速度为20Gbps。所以尽管PlayStation5SSD可能更快,但XSX的容量则更大一些,还有官方可用的高速存储设备,这个设备由希捷提供。

所以说索尼在速度上的优势,是不是能体现在游戏中很难说。现在我们用一个NVME的SSD,在游戏加载速度上似乎和普通的SATASSD没有太明显的区别,所以这还是要看游戏开发者在单独的游戏机平台上能做出怎么样的优化而定!而且现在也有传言说PS5只有第一方游戏才能发挥最高的速度,其他第三方的游戏在游戏加载读取速度上和XSX差不多。

所以硬盘存储这部分,索尼至少在纸面规格上是有优势的,不过我们还是要说,在双方都已经超过2GB/s的读写速度后,PS5的游戏是不是能体现出优势真的很难说。所幸微软的SSD在容量上也没有大过PS5很多。不过有一点要注意,由于采用的NVMEPCI-E4.0的规格,只要微软愿意,同样可以推出更高速度的SSD……所以最终我们还是要在两款主机上运行相同的游戏看效果才行。

游戏:初期XSX占优,PS5胜在独占数量

终于说到游戏,游戏往往比硬件规格更有说服力。基本上可以肯定的是,PS5和XSX都会延续过去的独占游戏,比如说PS系的战神,Xbox系的Halo等。但是要注意一点,微软的游戏,可以在所有Win10平台上推出,最多也只是时间早晚而已,这让很多玩家不需要购买Xbox的主机,一样可以在PC上玩到Xbox平台上的游戏。而且微软现在推出了XGP计划,全微软平台打通了游戏之间的障碍,这是一个非常棒的举措,只是对Xbox主机的销量会产生少许负面影响。

特别要指出的是,我们认为在两台游戏主机初期游戏数量还不够多的时候,XSX会有明显的优势,它的向下兼容能力更强,尽管PS5也号称会通过向下兼容运行超过款游戏,但微软在这方面无疑做得更好。据悉在XboxOne主机上的游戏,不但可以直接运行,很多游戏还可以通过补丁获得画面和帧率的强化。而PS5则是通过专门的PS4模式来兼容过去的游戏,而且索尼还暗示一些游戏需要单独调整才能在PS5上运行。这和PS5系统底层有关系,毕竟微软从XboxOne到XboxSeries都是采用Win10系统,显然要方便得多!

至于在两款主机都成熟了之后,我们在软件上更倾向于PS5,因为PS5会有更多的独占游戏,这在XSX以及PC上是玩不到的,尽管这种游戏越来越少。索尼自家工作室的第一方游戏素质很高,如果你已经拥有了一台高性能的游戏PC,那么在选择游戏主机的时候,可能PS5会让你玩到更多的游戏。

写在最后:变数不少,但微软似乎略有优势

之所以说变数不少,是因为两款主机的价格和很多其他规格还没公布。我们预计两款主机的售价比较接近,但如果谁先公布价格,可能会对另一方的营销策略带来影响。而且尽管硬件规格已经确定了,但是离发售还有大半年的时间,谁要在一些细节上进行一些改变,也是可能的,比如稍稍增加一下频率一类的,这都很难说!

在目前已知的信息中,我们更倾向于微软的XSX,一方面是XboxSeriesX的性能在纸面上看起来更强,这也许会对游戏的帧率和画面产生一些积极的变化;另一方面则是微软在向下兼容的表现看起来似乎更好,这对于初期两款主机游戏数量不足的时候,肯定会影响用户的选择。

但还是那句话,如果已经拥有一款性能很强的游戏PC,比如显卡采用RTX以上,那么可能PS5在后期独占游戏的数量会更吸引人一些,毕竟微软的游戏在PC上都能玩到!但如果玩家预算真的不少的话,那么两台主机一起购买那才是王道!

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