沙丁鱼介绍

首页 » 常识 » 问答 » 群星闪耀2002年的游戏产业PC篇
TUhjnbcbe - 2024/6/29 16:44:00

编者按:

20年前的年,无论对全球游戏产业,还是中国的游戏圈,都是至关重要的一年。硬件的飞速发展让更多游戏迈入了全D的世界,网络和宽带开始普及让PC和主机玩家都体会到联机的乐趣,网络视频初具规模,电子竞技和游戏电视节目迅猛发展。

时光飞逝,20年后,一些游戏人出于种种原因离开了这个圈子,另一些坚持了下来,拿出了令人瞩目的成绩。从很多方面来讲,今天的游戏界都是年这个黄金时代的回响,20年前的历史,奠定了今天的格局。

因为文章篇幅较长,我们将会分为个部分连载。

年的PC游戏产业处于黄金时代,这是《魔兽争霸:混乱之治》《战地》《无冬之夜》和《秦殇》等大作群星闪耀的年代,是《游戏东西》等电视节目席卷全国的年代,是电子竞技和宽带联机红遍大江南北的年代,也是PC硬件飞速发展、疯狂降价的年代。20年前的辉煌历史,直到今天仍在熠熠生辉。

豪门的盛宴

“我要继承你的王位,父亲。”

——阿尔萨斯,《魔兽争霸》

在年发售的众多PC游戏新作中,《魔兽争霸》是最具影响力的一部。本作的首批出货量高达万,半个月便卖出了万,创下了当时PC游戏的最快销量纪录,展现出暴雪在全盛时期的强大号召力。

以“帝国时代”系列闻名的全效工作室(EnsmblStudios)也在年推出了新作《神话时代》。这一年其他的豪门对决有很多差异化因素,而《魔兽争霸》与《神话时代》则是针尖对麦芒的正面对决。两款新作同为奇幻风格,同为豪门大厂第一次挑战全D游戏,二者的系统有不少相似之处,游戏素质也难分伯仲。然而,一些微妙的区别决定了《魔兽争霸》在销量上的胜利。

席卷全球的《魔兽争霸》

以古代神话为主题的《神话时代》

《神话时代》的画面比《魔兽争霸》更细致,对PC的配置要求也更高,这一点限制了销量。此外,《神话时代》的英雄单位不能携带装备,也无法学习新技能,保持了传统的RTS思维。《魔兽争霸》则融入更多RPG元素,为后来大量MOBA玩法的模组地图奠定了基础,而《神话时代》的模组数量不多。最终,《神话时代》用了5个月才达到万销量,这个速度不及《帝国时代2》,更无法和《魔兽争霸》相提并论。

出人意料的是,《神话时代》的“晚年生涯”却好于《魔兽争霸》。年,高清化的《神话时代:扩展版》对过去的内容进行了整合,虽然年的DLC《龙之传说》存在很多细节问题,但微软已经公布了《神话时代》的重制项目《神话时代:重述版》,有望在未来发售时修复这些问题。另一边,年发售的《魔兽争霸:重铸版》原本被寄予厚望,没想到却陷入虚假宣传的争议中,一时口碑也遭遇滑铁卢。或许《魔兽争霸》赢得了整场战争,然而《神话时代》却打赢了最后一场战役。

对于喜爱历史题材的RTS玩家而言,年也有《中世纪:全面战争》《突袭2》《战争指挥官》等经典作品问世。在RTS新作凋零、MOBA大行其道的今天,回顾20年前那个金戈铁马的RTS黄金时代,有种恍若隔世的感觉。

年也是RPG的丰收年,《地牢围攻》《上古卷轴:晨风》和《无冬之夜》都使用了D引擎,叫好又叫座。经典RTS《横扫千军》的开发团队以新公司GasPowrdGams的名义重组,拿出了一款媲美《暗黑破坏神》的新作《地牢围攻》,让玩家充分体会到打怪刷宝的快感。《上古卷轴:晨风》是系列的第一款全D作品,展现出令人惊叹的空间感和自由度。《无冬之夜》的单人模式不及《博德之门》,可是完善的多人模式和模组工具却给玩家提供了更多创意空间。

《地牢围攻》的战斗充满了快感

《上古卷轴:晨风》广阔的世界在年令人惊叹

《无冬之夜》是一个可以让玩家自由发挥的空间

如今拿到了《博德之门》开发权的拉瑞安工作室,在当年还只是个小字辈。年面世的初代《神界》作为一款古朴的2D游戏获得了一定好评,也在年末各大媒体的RPG评选中拿到了几个提名,最终却输给了上面那款大作。这一切对拉瑞安而言只是个开始,它将在之后的十几年中卧薪尝胆,慢慢栽培胜利的果实。

至于《冰风谷2》和《魔法门之英雄无敌4》,这两款游戏在年依然算得上经典,却充满了赶工痕迹,尽显疲态。进入年,Intrplay关闭了黑岛工作室,DO的破产也带走了NwWorldComputing工作室,两家老字号的历史就这样因为母公司的失误而走到了尽头,让老玩家为之心碎。因为源代码已经丢失,《冰风谷2》至今仍未推出高清版,这可能会留下永久的遗憾。

EA在年发行了款FPS新作:工作室的《荣誉勋章:联合突袭》、DICE工作室的《战地》和西木工作室的《命令与征服:变节者》。其中《荣誉勋章:联合突袭》以单人模式为主,采用电影化的关卡脚本设计,团队在游戏发售后被动视挖走,变成了开发《使命召唤》的工作室InfinityWard。《战地》以多人模式为主,强调大地图和载具战。《命令与征服:变节者》将RTS世界观融入FPS框架,但玩法与《战地》类似,引擎也不够成熟,因此续作的开发计划被EA叫停。

《荣誉勋章:联合突袭》中的奥马哈登陆战

海军是《战地》的一大特色

败于同门兄弟的《命令与征服:变节者》

尽管大作如云,年美国的PC游戏市场却略有下滑。1年美国PC游戏销售总额为17.5亿美元,年下降为14亿美元。另一方面,1年美国主机游戏销售额为46亿美元,年则增长至55亿美元。面对此消彼长的局面,大量PC游戏推出了主机版。

微软的Xbox主机于1年末上市,本质上它就是一台PC,相似的硬件环境为移植提供了便利。《上古卷轴:晨风》获得了微软的支持,Xbox版仅比PC版晚发售一个月。同时代的索尼PS2和任天堂NGC则缺乏这种环境便利,移植效果更多取决于开发者的水平。另一方面,美国PC游戏市场尽管遭遇下滑,但依然有利可图,发行商会根据限时独占合同等因素决定主机游戏移植PC的时间。

《横行霸道》是1年销量最高的主机游戏,由于发行商RockstarGams和索尼签了限时独占合同,《横行霸道》直到年5月才推出PC版,比PS2版晚了半年。资料片《横行霸道:罪恶都市》于年10月在PS2上发售,PC版又要再等半年。

晚了半年的PC版《横行霸道》依然大卖

捷克工作室IllusionSoftworks于年在PC上推出了新作《黑手党》。这款游戏的自由度不及《横行霸道》,却胜在画质和剧情,也成为一代经典。本作直到4年才推出PS2和Xbox版,但移植效果不佳。年,重制的《黑手党:终极版》推出,将一个“教父”式的故事重新介绍给了新世代的玩家们。

PC版《黑手党》在当时而言画面一流

因为《细胞分裂》和《潜龙谍影2》直到年才推出PC版,年的PC潜入游戏成了《无人永生2》和《杀手2:沉默刺客》的天下。美女特工凯特和光头刺客47的第二次征途获得了成功。两款谍战题材游戏风格迥然不同,一个轻松搞怪,一个相对严肃,却都精彩纷呈,让玩家十分期待续作的表现。然而,此后的“无人永生”系列陷入了版权纠纷,玩家至今仍未盼来《无人永生》。“杀手”系列的发展顺风顺水,直到今年依然在更新内容。

《无人永生2》的版权由多家公司共享,最终导致了版权纠纷

光头47在《杀手2》中重出江湖

国产群星传

“我曾经很喜欢玩《大航海时代》。我也想过,一个船长老了,当他看着身边汹涌的大海时,会有怎样的伤感。水手告别大海,就像战士告别武器、骑士告别骏马,会有很多值得回忆的东西留下。只要有留下的东西,就不用遗憾。我也是一样,需要留下一些东西才行……”

——张淳,《秦殇》总监制

年不是国内单机游戏界幸运的时间点,尽管大作迭出,这一年的游戏销售额却呈明显下滑的状态。1年的国内单机游戏销售额为2亿元,年为万,年为亿。此后多年来,国内单机游戏的销售额就在万和亿之间徘徊,直到Stam等数字游戏平台崛起才打破了这一局面。

上述的多款国外PC大作在年已经引进国内,而国产游戏在年也留下了许多璀璨的名字。剧情充满历史厚重感、被誉为国产《博德之门》的《秦殇》,以连续技和部位破坏系统为特色的《刀剑封魔录》,使用《无人永生2》引擎开发的D动作游戏《天王》,开创武侠D对战类型的《流星蝴蝶剑.nt》……如此多的经典作品,却没有一款大卖。

《刀剑封魔录》在国内卖出6万套,国外14万套

很多人将正版游戏销售额下降的原因简单归结于盗版,但实际情况更加复杂。举例而言,1年的《轩辕剑叁》顶着盗版的冲击,在首发60天内卖出了15万套。年的《轩辕剑肆》使用了StarForc加密技术,在首发60天内没有盗版的情况下卖了12万套,销量不升反降。

今天的玩家已经习惯了Stam这类便捷的数字游戏平台,在年,Stam还处于测试阶段,只有Valv自己的产品,没有任何第三方游戏。当年,全世界几乎所有的单机游戏都通过实体渠道销售,国外的沃尔玛等综合超市自带游戏业务,买游戏光盘就和买水果一样便捷。至于国内,无论是正版还是盗版,单机游戏光盘都缺乏足够和稳定的销售渠道。

当年的游戏光盘主要在电脑城周边销售,除此之外,正版游戏就只剩下少量书店渠道,而且还要在一二线城市才能方便购买。三线城市的正版游戏进货量很少,较为冷门的正版作品在三线城市都难寻踪迹,就算玩家能在电脑城和书店找到冷门游戏,买到的往往是主打低价位和简单包装的“芝麻开门”系列,这个复杂的系列里既有正版也有盗版。市场上还有一些包装精美、售价更高的“大盒子”,咋一看像是正版,其实来路不明,人们管这些东西叫做“伪正版”。

“芝麻开门”系列中的盗版光盘

退一步来说,假设Stam这类数字平台在年已经发展壮大,并吸引了国产游戏加盟,依然无法解决支付等等问题。淘宝网在年5月成立之初,也鼓励用户采取“线上下单,线下成交”的同城模式,在支付宝于年10月上线后,这一问题才逐渐得到解决。

面临这样的困局,一部分国产游戏公司选择了出海。目标软件的《傲世三国》参加了0年的E展会,成为第一款在E亮相的国产游戏。《傲世三国》在国外卖了25万,资料片《傲世三国:三分天下》卖了15万,《秦殇》卖了20万,但目标公司的实际收入和这样的数字并不相符。作为实体游戏,这些作品在国内69元的售价并没有多少利润,美版的29美元定价在经过发行商的抽成后,剩下的利润自然也不多了。

日版《秦殇》的标题为《天霸光芒记》,由Cap

1
查看完整版本: 群星闪耀2002年的游戏产业PC篇