大家好,我是X博士。
在主机游戏市场中,游戏平台想要获得玩家的认可,需要具备一些独门绝技。
你可以像EPIC那样“坏”,疯狂地与开发商搞独占又送游戏,令玩家既爱又恨;也可以像G胖那样天天做“慈善”,3A大作动不动就是-85%OFF,让玩家将钱包双手奉上。
但很少有人会像CDPR那样“蠢”,不仅不给自家GOG平台上的游戏添加“D加密”,在最近还直接将的退款协议改成了30天!
是的,你没有听错。GOG对于退款*策的修改,使得我们神奇的白嫖方式又增加了!
划重点一:30天内通关真的能退款?
抛开道德层面,我们先单从理性角度来分析下,在GOG平台更改退款协议后白嫖游戏的成功率。
从GOG退款协议的补充说明中,我们可以清楚地看到:
从网站程序员那句补刀式吐槽“是的,您没有看错:)”,X博士能够切身感受这位大兄弟不可置信地更新网站协议说明的懵逼状态。
但是GOG平台也对于退款条列进行了补充说明,建议玩家在游戏出现无法运行的硬件故障时,先联系人工服务排除故障。在个别情况发生时,GOG平台也保留拒绝退款的权利。
换句话来说,玩家可以利用退款条列对于自己30天内购买的游戏进行退款,但X博士推测如果这种情况发生多次后,GOG平台也会拒绝某些白嫖*恶意退款的行为。
这一点也恰与GOG平台一直贯彻的理念有关,他们相信“购买即拥有”的哲学,并对玩家致以最高的关怀。
就像你不会出售家里温暖的被窝一样,如果玩家真心将游戏视为自己心爱之物或必需品的话,必然是不会随便将其退货的。
划重点二:GOG平台真能赚钱吗?
X博士相信众多玩家在GOG平台更改退款协议后,必然还会产生另一个大大的疑问:这平台真能赚钱吗?
这个问题的答案显然是否定的。
曾在年3月,GOG平台就因为“一年只有美元的净利润”在游戏圈内火了一把。
(注:表中数据为30K波兰兹罗提,约合美元)
X博士在这里给大家简单计算下,GOG平台在年度的净利润情况,美元一年即为美元一个月,约合.77元人民币。
而在央视网新闻的报道中,年毕业的中国大学生期望平均月薪为元……
是的,就GOG平台这点净利润,如果去当时中国的求职市场上,都不一定能找到应届毕业生来给他们当“老板”。
虽然GOG平台的情况在CDPR去年开放《赛博朋克》预购后,得到了大幅改善。
但显然对比起Steam、EPIC这样财大气粗的游戏平台,它是抱着近乎不盈利的心态去运营的,真·游戏慈善家!
划重点三:GOG平台求着玩家来“白嫖”?真相可能并不简单!
既然是抱着不盈利的心态来运营,那么GOG平台究竟在图什么呢?其实一年赚美元也好,更改退款协议变成30天也罢,GOG平台存在的目的可能仅仅在于推广他们“用户至上”的游戏理念。
而用户至上的理念,也恰恰是被中国玩家调侃成“波兰蠢驴”,GOG平台母公司CDPR所一贯坚持的。
对于在年靠卖盗版游戏光盘起家的CDPR而言,他们深谙玩家对于盗版游戏的狂热,什么D加密、什么矩阵高级算法在技术大神面前,破解起来都是“一碟小菜”!
既然正版游戏被破解都是早晚的事情,那么为何要在游戏加密上投入人力物力的资源呢?抱着这样的观念,CDPR走出了一条与众不同的“佛系研发史”。
上世纪九十年代,他们靠着本土化发售正版游戏《神探飞机头》,挖掘到公司真正意义上的“第一桶金”;
接着请来波兰知名演员,为著名RPG游戏《博德之门》本土化配音打响了自己的名声;
最后便是震惊全球游戏界的《巫师》系列作品的问世!
距发售已有五年,全网盗版漫天飞的《巫师3:狂猎》,仍在Steam上挥发着热度,多次在特惠期间被玩家“买爆”!
跳票到今年下半年的《赛博朋克》,更是被业内分析师称首周销量将有望突破万份。
所以,也许GOG平台更换退款协议的真相,就是求着玩家来自家平台白嫖,玩家嫖着嫖着就逐渐上瘾,成为他们忠实的付费用户。
还记得3年前波兰蠢驴的身价吗?16亿美元,堪堪超过卡普空;
而时隔三年再看CDPR,其市值已经飙升至80亿美元,成为仅次于育碧的欧洲第二大游戏公司,假以时日成为第一也不是幻想!而这其中,忠实用户群体的扩大和买爆功不可没。
课后总结:
世界上最为强大的游戏加密技术,就是靠着游戏本身过硬的质量、独一无二的玩法、业内难有人比肩的技术,去营造厂商与玩家间牢不可破的关系!
从某个角度来看,“不加密”反而是最好的加密手段,CDPR可谓是深谙“投之以桃,报之以李”的中国传统哲学思想。