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TUhjnbcbe - 2024/2/24 9:01:00
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前段时间,有媒体采访了索尼游戏主机Playstation4(简称PS5)的首席架构设计师Markcerny,并取得了有关下一代PS主机的相关情报。报道确定了下一代主机会采用固态硬盘加快读取速度,搭载更加强大的CPU与CPU,并且支持光线追踪技术和向下兼容PS4游戏,但绝不会在今年发售。报道获得了Playstation官方推特的转发,使得不少翘首期盼的玩家为之欢呼。

自诞生至今,PS系列已经走过了快25个年头,每一代主机的诞生同时也意味着一个游戏的世代即将迎来更新换代,PS的成功与其强大的主机性能以及丰富的游戏阵容必然密不可分,也是随着日积月累的经验才能使得索尼站到如此地位,这次我们就来回看一下这二十多年来PS主机的成长历程。

密谋诞生的革命机

众所周知,上个世纪80年代的游戏市场是任天堂的天下,旗下FAMICOM(红白机)游戏主机可谓是家喻户晓。如此耀眼的成绩必然引得众多其他的游戏厂商也想从中分一杯羹,其中另一家日本知名游戏公司SEGA(世嘉)可谓是任天堂最强有力的竞争者。由世嘉推出的世嘉MD主机的性能远远超过了任天堂的估计,任天堂自然也想尽快提升自家主机的机能,显然以目前任天堂自己的技术力已经无法满足,于是任天堂便找上了日本一线数码公司索尼。

索尼方面利用任天堂的迫切心理加大了自己的价码,要求帮任天堂开发新主机之后自己也要开发一款搭载新技术并且也兼容任天堂游戏的主机。这个新技术就是可以用光盘作为游戏载体的CD-ROM,当时的任天堂并没有意识到这项技术的巨大魅力,便答应了索尼的条件。之后,索尼协助任天堂完成了16位元新主机SUPERFAMICOM(SFC)的开发并顺利上市,任天堂再一次获得了游戏市场的主导,之后索尼便开始了自家主机的开发。

代号“PSX”的原型机

年,就在索尼公布自家的SFC加CD-ROM技术的原型机一天之后,任天堂就察觉到了不对劲,为了完全主导市场同时打消这份顾虑,任天堂单方面撕毁了双方的合同,不再允许索尼开发能搭载SFC机能的主机。然而索尼并没有考虑那么多,只是感觉到自己遭到了背叛,显然任天堂已经无法再与索尼合作,但一切都还为时不晚。

索尼在与任天堂的合作之中已经掌握了游戏主机的硬件特征以及市场运作的方式,就算此前研发的原型机已经不能使用SFC的技术,但只要将原型机的SFC机能剔除就完完全全是自己的东西了。“你不帮我了大不了我去找别人。”于是索尼联合了另一家日本游戏厂商NAMCO(南梦宫)开发了这台搭载32位元CD-ROM技术的全新主机Playstation诞生了。

不负革命机之名的PS1

年12月3日,第一代Playstation在日本发售。早在主机研发阶段,索尼就偷偷地将先前任天堂的合作游戏厂商SQUARE和ENIX拉拢了过来,这就意味着在当时红极一时的两大国民级RPG游戏《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列将全部倒戈到索尼的阵容中。有了大作撑门面,再加上众多热门作品的加入,配合强大的机能和低廉的价格,似乎这场32位元的战争已经以PS绝对的优势提前结束了。

在年之前想在主机上见到这种等级的3D画面简直是痴人说梦

史上最疯狂的主机

与PS同时期的主机还有世嘉的土星(Saturn),由于其跟PS相差无几的性能但却采用了双CPU架构,使得游戏的开发十分困难,加上过于依赖自家游戏而冷落第三方厂商,同时比起PS要正好贵出美元,因此败在了这场战斗中。而后续的世嘉DC也落得同样的下场,DC主机的表现还算十分优秀,但仍然未能战胜索尼,因此世嘉正式宣布退出主机领域,专注于优秀的开发。

作为世嘉主机的落幕演出,DC也算是没有留下遗憾

而任天堂也因为自己的愚蠢付出了代价,早就应该意识到自身观念的落伍,小看了CD-ROM强大的技术力,以至于在后来推出了64位主机N64时依旧使用着游戏卡带的设计,卡带比起CD其成本要高了数倍,这也使得很多人对着昂贵的游戏望而却步。N64平台尽管有着不错的游戏阵容并且主机性能原强于PS,但无奈PS游戏阵容的强大,仍旧无法战胜PS这位强劲的对手。直到后来推出的新一代主机NGC才开始使光盘作为游戏载体,但在这期间,索尼自然也不会就这么坐着干瞪眼。

N64虽好,无奈游戏太少

年年,索尼公布了自家的第二代游戏主机PlayStation2(PS2)并在一年后开始了网上预约。鉴于先前PS的大获成功,谁能想到预约仅仅开始了一分钟,就收到了10万多份的订单,导致网站服务器直接瘫痪。年3月4日,PS2正式发售。PS2的发售在日本引起了一阵疯狂的抢购浪潮,有许多人提前三四天就在零售商面前支起了帐篷,在发售当天的秋叶原电器街更是出现了余人的长队,令人叹为观止。

其实促使PS2的高销量是由于它是当时能买到的最便宜的DVD播放器

短短三天,PS2的销量就达到了短短的98万台,时至今日,PS2依旧是世界上销量最高的游戏主机,达到了惊人的1.5亿台。起初由于市场的庞大需求量导致主机供不应求,并且由于主机发售地太过突然,首发阵容并没有什么具有影响力的大作游戏,使得游戏的销量也是十分萎靡不振。直到后来主机的供货量稳定下来以及各个厂商的大作陆续发售,这才使得主机和游戏的销售开始步入正轨,直到登上了无人能及的高度。

时至今日,也没能有一款主机超越PS2的销量

有着这么好的成绩,其他厂商怎么可能不眼红,尤其是肠子都悔青了的任天堂,在PS2公布的第二天便公布了自家的NGC,并宣称其性能绝对高于PS2。在PS2发售的大半年后,由于由于老任向来看重游戏的质量,导致游戏的首发游戏阵容十分匮乏;同时NGC的首批货有45万台,而第一周却只卖出了30万台,与PS2的销量比起来可谓是一个天上一个沟里。导致NGC销量如此惨淡的其实并不是只有PS2的大热门,因为这个时候在欧美又杀出了一位绿色的巨人——来自微软的XBOX。

游戏界从起初任天堂的一家独大变成了全球范围内的三足鼎立,为了夺得市场的占有权,各个厂商也是费尽心机绞尽脑汁了,一场诸如三国演义一般的主机大战即将拉开序幕!

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