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TUhjnbcbe - 2023/8/12 20:39:00

作者:怀旧咸鱼

不知道各位有没有经历过这样的场景?

约上三五好友打开电视机,插入一张名为《中文游戏》的光盘,在十几页菜单的游戏中进行选择,一玩就是一天——直到听到有人开门的声音,才匆忙弹出光盘关掉电视,和朋友们回到房间认真学习,假装无事发生过......

在我小的时候,打游戏是很“奢侈”的一件事,一周只有那么几个小时可以畅游在游戏的海洋里,而那时最令我难忘的,就是“游戏”。本期就让我们一起回忆、盘点一下那些出现在光盘里的经典游戏吧!

*斗罗

“上上下下左右左右BA”,想必提起这个很多80后、90后都会激动地跳起来吧,这是一个诞生在年的游戏,曾在FC上红极一时。在那个我们的娱乐方式还是“跳房子、丢沙包、弹玻璃球”的年代,《*斗罗》真是给我们的童年“增光添彩”了,不知道多少玩家是在小霸王上体验到《*斗罗》的呢?

再来说说《*斗罗》的剧情,不知道还有多少人记得?当然,可能对于绝大多数的玩家,*斗罗哪还有剧情,上来就是一红一篮两个小人一直“突突突”。不过,*斗罗是真的有剧情,当时的《*斗罗》是分为日版和美版的,有剧情的说明是日版,而大部分玩家玩的是没有剧情说明的美版。剧情背景是年陨石撞击地球,然后玩家在两年后就操控“红蓝小人”拯救地球,故事还是这么老套。不管有没有剧情,对于当时在童年的我们来说,快乐就完事了。

《*斗罗》一共八关,这里就不详细介绍了,毕竟本人没用过30条命,只依靠着初始的3条命打到过第五关,而且连第五关的boss都没见过,真是给玩家们丢脸了。这八关中(五关!),每一关的画面与风格都是不同的,其中第二关和第四关是纵向的,在当时是蛮有新意的,横版过图搭配纵版过图,不得不说心意满满。

现在我印象最深的就是那熟悉的BGM以及死亡时像心脏骤停般的声音了,在当时那个物质匮乏的时代,受着硬件条件限制下依然诞生了许多FC经典谱曲。回想当初,与童年的发小一起在*斗罗里“突突突”是何其快乐的时光,不知现在还有多少人与一起玩过*斗罗的朋友保持联系,当熟悉的旋律响起,我们脱口而出的是《*斗罗》还是那个陪伴我们一起闯关的童年挚友。

最后,不得不提《*斗罗》的缔造者——科乐美(Konami)。虽说如今很多玩家对科乐美饱含“愤恨之意”,但无论好坏,《*斗罗》已经是超过30年的高龄游戏,提名是应该的。

高桥名人之冒险岛

其实在玩冒险岛的时候我根本不知道这是一个拯救恋人的游戏,天真的我以为这是一个紧张而又刺激的冒险故事,殊不知这是一个以可以每秒按键16次的游戏达人——高桥名人为原型设计的小野人,使用斧头,骑着恐龙去战斗。

冒险岛的剧情就是恋人被抓走了,而我们玩家操控的小野人跋山涉水、“过五关,斩六将”后救出心爱的恋人。重说一版,这游戏是骑恐龙打怪兽!那个年代,游戏的剧情对于我们没有丝毫的诱惑力,哪像现在有《巫师3》、《美末》这种剧情炸裂的游戏,那时我们对游戏的理解就一个字——爽!

《冒险岛》一共8关,场景啊有草地、洞穴、山路、冰原、雪地、火山、水下、云层,反正我只见过草地,偶尔去过第二关,至于其他的那就请玩家们自行查看了。冒险岛里充满了彩蛋,不过我的实力有限,触发的不多,只记得那个欢快的音乐伴随着我次次死亡发出杀猪般的惨叫。

冒险岛和马里奥是有些许相似的,不过我觉得会比马里奥难一些,甚至在那时光拼难度可以名列前茅的游戏,并且彩蛋奇多,别有一番风味。

马戏团

马戏团是一个叫查理的小丑进行“杂耍”,在当时是一个很好的消遣时间的方式,双人游戏还可以和朋友比一比“谁跳的更远”。或许现在看起来这个游戏无聊至极,但就是这个“无聊的”游戏给我们带来了很多欢乐,以至于现在还能想起些许回忆。

马戏团一共五关,分别是骑狮跳圈、走索跳猿、平衡踩球、马上跳跃、空中飞人。想当初,我只在第一关,我一度以为这是一个跳远游戏,和朋友比谁跳的远,想想真的是傻的可爱。

马戏团第一关和第四关用的曲子是巡逻兵进行曲,第五关的曲子是蓝色多瑙河,第二关和第三关曲子是Ropewalking,jumponthejewel,直译过来就是走钢索在宝石上跳,反正我只是反复地听第一首巡逻兵进行曲,其他的好不好听我也不晓得。

马戏团是一款消遣时光的小游戏,在*斗罗闯关不顺、在坦克大战守不住家等等不顺心时玩一玩马戏团,听一听欢快的音乐,瞬间燃气斗志,重回战场上拼杀。

超级玛丽

这个游戏其实应该叫《超级马里奥》,但这里沿用以前的名称,我不是支持盗版奥,我只是致敬经典(都是没钱惹的祸)。提到马里奥,那不得不提他的父亲“宫本茂”,任天堂文化的缔造者之一,这光环太耀眼了,不提了不提了。今年本应举行的东京奥运会因为疫情的缘故推迟,而作为吉祥物之一的马里奥也没能如期地与大家见面,SO,我们先来回顾下初代的马里奥吧。

马里奥的剧情那也是相当老套,拯救公主碧琪,但我一次都没有见过她,在之后见到那就是其他作品了,熟知她应该是马里奥赛车了,马里奥赛车只喜欢用她,毕竟看脸!

游戏一共八关,路上的、地下的、天上的关卡都有,中间是可以跳关的,但像我这种选手,关卡都没看全,就老老实实地走着。游戏中有变大的蘑菇,吃了不仅能变大,还相当于多了一条命,还有无敌的星星以及金币等道具,我每次玩都会在第一关等那个蘑菇,一路上有啥吃啥,走走停停,而大神玩家5分钟多一点就通关了,想了半天都想不出我们到底玩的是一个游戏吗?

马里奥至今取得的成就想必不用我说了,我自己也是任天堂的死粉(火纹和口袋),一路走来,我们在长大,而马里奥在走向辉煌。如今,NS火爆全球,其中塞尔达传说更是被人吹爆,甚至有人说买塞尔达送NS,但哪怕塞尔达名气再大,NS销量榜第一名仍然是马里奥赛车8,第二名是马里奥创制造2,。马里奥根本没人吹,因为吹不吹都一样,就是好玩,就是能给玩家带来欢乐,深入人心的快乐。

彩虹岛

这游戏不知道老玩家们熟不熟,反正我是玩了很久,哪怕我是个手残,最后仅靠死亡累加的经验我都打到了最后一关,但没有通关是我童年中蛮大的一个遗憾了。这游戏吸引我的就是那驾着彩虹,穿过云层奔向下一关,小时候总觉得彩虹很美,彩虹是老天哭完后心情变好的证明,看到彩虹压抑阴沉的心情也会豁然开朗。哪怕现在知道了彩虹只是光的折射,但看到彩虹心情也会格外的好,天性使然吧。所以,童年的我对彩虹岛这个游戏格外的喜欢。

彩虹岛这游戏剧情也是救人为目的,但在结局时有三个选项供玩家选择,那个年代的多结局游戏,真的是很有诚意,结局就是救4个小伙伴或者拿到岛上的财宝。

彩虹岛一共七个关卡,每一个关卡还有着小的关卡,游戏流程还是蛮长的,每一关关底都需要打一个boss,。玩家操控的这个“小人”有好几种攻击方式,而且可以无限制造彩虹,大大降低了游戏难度,对我这种手残玩家很友好(这也算是我喜爱它的一个原因吧)。

其实在当年彩虹岛并不出彩,不过游戏出不出彩并不重要,给人快乐才是最重要的,无论这种快乐是以什么方式体现,哪怕恐怖游戏,在担惊受怕中找到不一样的快乐,这样就够了。

赤色要塞

赤色要塞真的是我童年最珍贵的回忆了,原因无他,这是我唯一一个通关的游戏,记得第一次通关后激动了好久,那怕考班级第一也不见得有那么高兴。赤色要塞在我们的童年真的很受欢迎,开着两辆小车救人那是真的开心,游戏难度不大,但也算不上简单,反正我玩还是能通关的。

游戏的剧情是玩家的战友被关押在敌方战线,你是他们重获自由的唯一希望。然而,要解救他们,你要面对的火力非常密集。解救敌方大楼里关押的战俘!你需要用豺狼般的凶猛(theferocityofawildJackal)来创造奇迹!解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint*士、Grey下士。

赤色要塞一共六关,丛林基地、围栏基地、港口、沼泽基地、红土基地、核心基地。游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的boss战,获胜后才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。

赤色要塞应该是风靡90年代的一个经典游戏了,在我们90后心中他也可以算是难忘的回忆了。赤色要塞可能不仅仅是一个游戏,当年和小伙伴一起“驾车杀敌,拯救人质”的同时,磨练的是配合,提升的是友谊,这才是他最大的魅力吧。

电梯大作战

这个游戏可能喜爱的玩家不多,但我是有点上头,每回玩都想知道下到最底下是什么样。电梯大作战有点像潜行类游戏,他就是需要躲着点黑衣人,然后趁他不注意给他弄死,当然,正面刚也是可以的。

这游戏关卡除了房子的颜色发生改变,其他的可能没有变化。玩家操控的小偷需要找全楼中的红房子并且安全地下到最底层,如果没有找全红房子就下到最底层会被强制传送到最靠顶且没有被进过的红房子。游戏的乐趣或许就是从溜黑衣人开始吧,而我们最大的依仗就是电梯,玩家可以控制电梯上下,同时还能站在电梯顶上,也可以操控电梯压死黑衣人,总之,一切的一切都是为了戏耍黑衣人。

电梯大作战或许没有那么出众,但至少影响到了我,记得psp的年代,我沉迷于天诛无法自拔,其中些许原因是那种溜敌人的快感吧。

绿色兵团

这个游戏在80年代可谓是“名声大噪”,和*斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇号称“四强”,然而现在只有*斗罗混得风生水起。游戏不论是人物设定、场景设定以及是任务等等都有着深厚的冷战时代色彩(比如第二关、第四关、第六关敌人的红*毡帽;第一关背景的雪山以及第四关、第五关背雪松,这些都有着鲜明的苏联特色。而最后要摧毁的那座核弹装置,更是折射冷战时代美苏双方争端的焦点——核武器)。

游戏一共六关,一层层深入敌人内部,然后摧毁核弹,拯救世界。游戏中你肩负摧毁敌人秘密武器的使命,随身携带一把刺刀(匕首),深入敌*内部,与敌人周旋作战。正因为具有这个特征,中国大陆很多资深玩家曾冠名该游戏为“拼刀子”。

记得玩这个游戏的时候,印象最深刻的就是那“戳戳戳”的声音,按住了攻击键,人物就会不停地挥舞着匕首,放到现在,妥妥的*畜游戏。不过这个游戏难度还是蛮高的,我只到了第三关,当时还自责,会不会因为我没摧毁核弹,地球就没了,想想当初还是蛮好笑的。

影子传说

这是一款比*斗罗还古老的游戏,而且也是一个横版过关的游戏,这游戏的难度真的是突破了天际,想当初我一个暑假都在玩影子传说,结果却没见到和公主相拥的场景。要说我手残吧,也不算是吧,毕竟S2开始玩LOL的我,第一年就打到了多分,S5赛季初荣登钻石,在当时的盒子也被叫做“万战大神”,可要说不手残吧,整整一个暑假,我居然没打通这个游戏,甚至一半都没过,这唯一的解释可能就是年纪小了。

故事一开始,公主Kiri(话说不是娘子吗)就被邪恶忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主。这时的我沉迷于救公主,救恋人的游戏中,要在现在,呵呵,她死不死啊!言归正传,游戏没有尽头,不过游戏中玩家隔一关就能见到一次公主,刚拉倒小手手没多久就又被掳走了,救出3次后就有一个“牛郎织女”的画面,或许这就是那个时代的爱情吧。

虽然流程很短,游戏重复度高,游戏难度较大,但这制作者很懂人心,让你打过一小段就见一次,打一段见一次,当时那个好奇心完全被吊起来了,相信很多玩家和我一样,不救到公主誓不罢休的,结果就是被现实磨平了棱角。

人间兵器

卡普空早期的一款射击游戏,不过让我硬生生地玩成了找房子游戏,当时玩游戏时首要目标不是击杀敌人,救出人质然后通往下一关,而是挨个房子进,看那个房子有美女然后出来对我说谢谢,男人果然都是一类人!

游戏剧情大概是探员史密斯被上司琼斯派往南美洲的7个*贩要塞调查*贩的线索并解救被俘的探员。在解救完最后一个人质后,史密斯获知了一样意想不到的事:人质手中的碎纸片,恰好拼出了一封*贩头目“某某人”给琼斯的信。原来与*贩最密切的接头人是自己的上司琼斯!为了将贩*势力铲除,史密斯毅然回到总部,消灭了琼斯并铲除与琼斯有关的*品供应线。

人间兵器一共八关,对于我这种小学生来说,这游戏就是地狱级的难度,在游戏前期子弹数量的限制就意味着你要尽可能地省下子弹,争取做到弹无虚发;其次敌人数量众多,还有恶心的狙击手;最后游戏里只能靠下蹲来躲避敌人的攻击,在有的关卡容易掉下去。不过游戏风格很写实,打击感也不错,特别是画面和音乐做得非常符合游戏的背景气氛,很给人一种身临其境的感觉。特别是需要下蹲回避枪弹、掌握时间差躲避机关、以及跳跃过各种悬崖等,都是在考验着玩家的反应能力。总之,我对这个游戏那是又爱又恨,不少玩家和我的境遇大致相同吧。

坦克大战

作为童年最经典的回忆之一,我一直都不知道这个游戏有一个深情的告白故事,或许在游戏中制作一封情书就是他对深爱的人最后的执着吧。在年12月12日,这位程序员——大九保因肝硬化离开了人世,,他的那封情书也永远地埋藏在游戏当中。对我们而言,坦克大战是童年美好的回忆,对他而言,这就是他深情的告白,也许是没有勇气去面对喜欢的人,也许她和他一样不在这个世界了,但这游戏的背后是一段浪漫而又不为人知的爱情故事,让我们记住这唯美的小故事吧。

通篇说了这么多,也感慨了许多,如今回想起童年的记忆,或许给我们带来了快乐的时光的是游戏,但回首过往,那个陪我们一起闯关、一起奋斗的人才是最重要的。也许现在的我们有了别的游戏陪伴,但曾经陪伴过我们的人,无论是父母、长辈亦或是朋友,珍惜他们才是我们对童年最好的回馈。最后祝愿所有的玩家新春快乐,在新的一年里能够玩到喜欢的游戏!

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