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现代战争3和星空凸显了一种令人讨 [复制链接]

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你是否已经厌倦了为了最新的游戏而不得不清理存储设备?

每周我都玩一种非常特定的游戏。不,它不是《光环》(虽然我偶尔也玩那个),而是我拼命地试图管理我的PC上的存储空间,因为视频游戏的游戏。哦,如果我去我的PS5,试图策划一个不错的已安装游戏的列表也会遇到问题。SteamDeck上也是一样。Switch上也是一样。而且随着《现代战争3》的出现,这一切在年都变得更糟了,当你考虑到《现代战争3》,一款大约三到七个小时的游戏,占用了和《星空》差不多的空间时,你就很难预测你需要多少空间来安装即将到来的游戏了。

我想游戏大小的增加是不可避免的。但是年显示了这一切有点失控的迹象,当你考虑到《现代战争3》,一款传统的、线性的(而且不是很好的)第一人称射击游戏,给玩家带来了一个接近于《星空》的安装大小,后者是一款可以花费40-个小时来“完成”的银河系跨越的史诗游戏:至少需要97GB的空间来安装《现代战争3》的战役,而《星空》则需要大约-GB的空间。如果你想要战区或《现代战争2》,是的,你需要的空间接近GB。能给我解释一下这是怎么回事?是的,我知道有一个实际的解释(我会提到),但这并不能否认这样一个事实,那就是在年,游戏也需要我们大多数人有一种存储版本的俄罗斯方块。

《现代战争3》的安装大小比今年的大多数AAA游戏都要大

MW3的安装大小超过了像《最终幻想16》这样的史诗级RPG,后者在PS5上只占用了90GB的空间。《暗黑破坏神4》?这款游戏在PC上只占用了92GB的空间。《蜘蛛侠2》?86GB。《博德之门3》,另一款超级庞大的史诗级RPG?Larian的史诗在PC上占用了GB的空间。与其他传统的、线性的游戏,比如《生化危机4》的重制版(根据平台不同,占用58-67GB的空间)或《死亡空间》(32GB),MW3也远远超过了它们。见鬼,使命召唤甚至威胁着占用比《赛博朋克》加上它的幻影自由扩展包安装后还要多的空间——这个组合只占用了大约GB的空间。

正如Kotaku所报道的,使命召唤目前的安装大小混乱主要围绕着使命召唤HQ应用,它是一个启动器,用于所有的使命召唤事务,无论是单人、传统的团队为基础的多人,还是免费的大逃杀和抽取射击游戏,战区和DMZ。现在只要在PS5上下载这个组合,就会花费大约GB的空间。这使得隔离MW3的战役大小很困难。它本身可能并不是很大,但你没有太多的选择。在PC上,至少通过Battle.net,你可以很容易地选择你想要安装的游戏部分,但即使只是抓住单人游戏,也是一个巨大的下载,因为你必须带着这个启动器的税来安装。

无论我们是在谈论使命召唤,还是其他游戏,这个问题有两面:你要么需要大量的存储空间,如果你想要有超过一把手的游戏随时可以玩,要么需要非常快的互联网,在清理了你的驱动器上的空间后,在合理的时间内下载游戏。而且,买一张光盘也不会有帮助。

物理媒介能提供一个解决方案吗?

不管我们喜不喜欢,物理媒介似乎注定要被淘汰,因为行业的趋势是降低通过某种物理存储设备离线访问游戏的重要性。我们已经看到了两个例子,索尼的奇怪的、几乎是异端的决定,要求在其即将推出的PS5瘦身版上激活光盘读取器,以及《艾伦·维克2》完全放弃了实体发行。未来的Xbox主机可能会完全跳过光盘读取器。

更多的时候,物理光盘似乎只不过是下载软件的物理许可证——在这一点上,很难责怪任何人跳过这种覆盖塑料的选择。去年的《现代战争2》就是这样一款游戏,它“发行”了一张几乎什么都没有的光盘。还有其他一些类似的游戏。

这个安装大小的问题也给游戏保存带来了一个明显的问题。十年后,我们怎么回去玩《艾伦·维克2》呢?从壁橱里拿出一台PS5或XboxSeriesX/S,插入一张光盘是不可能的。保存是一个更大更细微的话题(其中物理媒介并不是一种魔法子弹,考虑到光盘腐烂和纯粹的熵的现实),但是管理一个几乎全数字的视频游戏领域的复杂性不太可能在不久的将来有所缓解。

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