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拳皇15发售了,和大家聊聊这系列的发 [复制链接]

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文/GameForce

最近一段时间,有一个熟悉的名字出现在游戏新作列表中,那就是《拳皇15》。

在时隔六年之后,系列终于迎来了全新续作,如今各种类型的电竞比赛层出不穷,充分展现了游戏在真人对抗和网络传播领域的巨大魅力,不过对于一些老玩家来说,还是更怀念当年和小伙伴们聚在一起游戏的时光。在众多作品中,要说最适合PK的,莫过于格斗游戏,本期栏目我们就来和大家聊聊《拳皇》系列的发展史。

上世纪九十年代初,随着卡普空的《街霸2》横空出世,让人们接触到了全新类型的游戏题材,并迅速取代动作类和射击类,成为街机厅最热门的内容,此外在16位主机平台也有惊人的表现,在任天堂SFC主机上,我们熟悉的“8人街霸”、“12人街霸”、“16人街霸”三部作品总销量高达万,可谓是一鸣惊人,成为了游戏发展史上里程碑作品,更是让整个业界和全球玩家感受到格斗游戏的巨大影响力。

很多玩家有所不知的是,SNK的格斗游戏起源,实际上来自原卡普空的团队,这事要从街霸系列首部作品说起,年推出的街机版StreetFighter(街霸1代),为后续格斗游戏的发展打下了良好基础,但制作理念分歧等原因,其制作人西山隆志在年离开了卡普空,加入SNK继续自己的游戏开发事业。

随后西山隆志担任SNK总制作人,借助当时先进的MVS街机基板,先后推出了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍*》等格斗游戏,不过这些作品在当时无论口碑还是销量,都被《街霸2》所压制,在这样的大环境下,SNK决定将旗下众多作品进行整合,打造全新的格斗系列。

年8月,游戏史上革命性作品之一——《拳皇94》在街机平台发布,本作收录了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《超能力战士》、《怒》等SNK经典游戏人物,并加入了草薙京、二阶堂红丸、大门五郎等原创新人物,以“群英荟萃”的形式给玩家们带来一场格斗盛宴。

游戏的故事设定以“格斗大会”为主题,世界各地的格斗家们收到了一封神秘邀请函,以组队形式同台竞技,共有8支队伍可供选择:日本队、饿狼传说队、龙虎之拳队、怒队、超能力战士队、女性格斗家队、韩国队、美国运动员队,每队3人共24名角色,不同队伍的角色不能混组,另外还有最终BOSS卢卡尔。双方以3V3擂台战形式进行对决,并根据战斗推进发展出相应的队伍剧情,同时每个队伍都有自己的独特主场,具有明显的国家特色,有些场景中还可以看到SNK游戏人物以背景出现。

本作最大的创新,就是把“超必杀技”作为主要卖点,在保留了以往格斗游戏横向移动、跳跃、轻重攻击等基本操作外,加入了能量槽系统,随着玩家各种动作会积蓄能量,当能量槽充满时即可通过指令发出威力巨大的超必杀技,另外如果自身角色体力槽下降至红色,则无需能量槽满就能无限制使用超必杀技,这就给玩家绝境翻盘创造了机会。

除此之外,游戏还设计了躲避飞行道具和部分攻击的原地侧闪、摆脱投技的队友援护、连续攻击打破对手防御等新玩法,大大丰富了战术选择。

《拳皇94》推出之后,迅速引起了轰动,丰富的角色和各种华丽的技巧,让玩家体验到前所未有的爽快感,另外由顶级大师森气楼设计的人物角色和场景,采用了真实比例,并且造型和衣着与当时日本流行文化贴近,与《街霸》等同类作品相比,玩家更容易找到自己喜欢的角色,玩起来代入感更强,这也是《拳皇》系列后续作品最重要的特色之一。

本作推出之时,正值卡普空格斗游戏出现断档真空期,尽管多次进化后最终形态的《街霸2X》仍然实力不俗,但是更换了价格昂贵且加密的CPS2基板,导致在街机厅里流行度下滑,同时新作迟迟未到,相比之下《拳皇94》凭借相对廉价的MVS基板,成功在街机厅立足,从此开始了SNK和卡普空双雄争霸的局面。而在国内市场,由于未加密的组装基板大量普及,《拳皇94》连带着《侍*2》、《饿狼传说3》等SNK游戏,开始占据街机厅成为压倒性的主流,拳皇系列也正式开始成为国内玩家的最爱。

《拳皇94》作为系列首部作品,有很多不完善的地方,动作生硬不够流畅,只能固定组队的模式也让玩家颇有微词。

由于发售时32位主机尚未发售,16位主机性能不足,导致本作没有推出家用机移植版,影响了普及程度,除非去购买昂贵的街机基板NEOGEO主机+卡带。直到游戏推出十周年的年,PS2主机推出了名为《拳皇94Re-Bout》的高清重制版,除了人物和场景重新制作外,最终BOSS卢卡尔和主角父亲草薙柴舟成为可选角色,还增加了自由组队模式和单人模式,让玩家有机会重温拳皇系列的开山之作。

年7月,《拳皇95》作为续作顺理成章地到来,本作的故事仍然以“格斗大会”为主题,前作中美国运动员队被删掉,取而代之的是以另一位人气主角——八神庵为首的宿敌队,外加草薙柴舟和最终BOSS卢卡尔两位隐藏角色,共计26人。从本作开始取消了固定组队规则,玩家可以自由选择3名最喜欢的角色进行对战。

游戏的系统和前作基本一致,每个角色的招式进行了调整更加平衡,最大的变化是可以利用必杀技中途取消的特性,衍生出了大量连续技,并成为拳皇系列新的卖点之一。总的来说,《拳皇95》算是前作的加强版,从此开始逐渐成为SNK的头号王牌,继续在街机厅占据着重要位置。

本作另一个重要贡献,就是首次移植到家用主机,并极大推动了主机硬件发展,在街机版推出数月之后,《拳皇95》移植到当时最新的32位主机:世嘉土星和索尼PS,其中土星版借助主机扩展卡槽,采用了独特的卡带+光盘组合媒介,移植效果非常出色,无论动作流畅度还是读取时间,都和街机差别不大,如果能配上土星专用摇杆,真的可以在家还原街机厅了。相比之下,PS版受限于只有2M内存,移植效果缩水明显,可以说是与土星版差距最明显的一款游戏,没有之一。

值得一提的是,土星版《拳皇95》这种卡带+光盘组合形式,整个土星主机上只有两款作品,另一款是知名度和可玩性都不咋样的奥特曼,这也就让《拳皇95》成了土星游戏中最值得收藏的一款,原因很简单:没有组装复制版,卡带和光盘必须同时插入才能游戏,且卡带只能用于这一款游戏,这样的设计尽管移植效果出色,但是成本高昂,土星版当时售价日元,如果配上HORI原装摇杆,那还得加上日元。

本作的出现,让32位主机玩家形成了明显的分化,追求极致街机体验的玩家,那必须上土星版+专业设备,普通玩家则可以选择相对廉价且不用折腾的PS版。《拳皇95》不仅推动了主机硬件发展,还给当时双方的竞争点了一把不小的火,不同主机玩家之间也会相互对比,从另一方面上来说也为游戏增加了热度。

如果说《拳皇94》属于实验性质的作品,那么《拳皇95》则是彻底奠定该系列的基础,自由组队3V3擂台战规则、贴近真实的人物设计、超必杀、连续技、闪避等技巧、街机首发家用机随后的发行策略,这些特性贯穿了后续作品,让拳皇系列成为了2D格斗游戏的霸主之一。

年7月,《拳皇96》继续登场,本作延续了格斗大会主题,在保留了大部分经典角色的基础上,新增了最终BOSS高尼茨等人,总人数达到29人。游戏系统有了明显变化,增加了可以在能量槽满+体力红值情况下使出的MAX超必杀技;同时将攻击闪避升级为移动回避,本作尽管必杀技效果更加华丽,但是招式判定比较严格,如果碰上一个不好用的摇杆,那么体验会非常差,影响了当年在街机厅的流行程度。

《拳皇96》同样在时隔数月后推出了PS和土星移植版,PS版依然是缩水明显表现一般,土星版则需要购买额外的1M通用内存卡,售价日元,可以支持大部分SNK格斗游戏,这种设计再一次增加了玩家成本,不过追求极致体验的玩家依然不少。

年7月,系列续作《拳皇97》发售,本作可以说是在国内人气最高的格斗游戏,登场角色再次提升到35人。游戏中玩家可以选择两种操作模式,EXTRA模式基本延续了《拳皇95》系统,ADVANCED模式中玩家能量槽可以积攒多条,俗称“攒豆”;除了使用超必杀技、取消防御等操作消耗一颗豆外,还可以进入到MAX状态,俗称“爆豆”,此时玩家攻击力提升50%,还可以发出MAX超必杀技,这样的设计不仅照顾了长期以来的老玩家,更是让众多新玩家投入进来。

本作大幅简化了各种特技的判定规则,使得很多从没玩过格斗游戏的新人也能迅速上手,各种连续技配上华丽的特效,让人成就感十足。

尽管很多严谨的玩家认为,《拳皇97》平衡性较差,BUG较多,但这些缺点无法掩盖游戏火爆的流行程度,大家凑在一起来上几十甚至上百场对决,才是最大的乐趣。当时在国内街机厅里,由于MVS组装基板非常便宜,加上更换卡带就能更换游戏,所以SNK格斗游戏占据了大部分位置,甚至有些地方将一半空间划出来专门作为《拳皇97》专区,各种对战络绎不绝。

《拳皇97》依旧推出了PS和土星移植版,PS版表现中规中矩,在当年国内PS主机开始普及的环境下,几乎是人手一张的必备游戏。而土星主机尽管已处于劣势,还是推出了需要扩展内存卡的移植版,这也是拳皇系列最后一次出现在土星主机上。

与此同时家用电脑也开始在国内大规模普及,当年有一款很经典的软件NeoRAGEx,只需要非常低的配置,就可以在电脑上模拟运行NEOGEO游戏,《拳皇97》也借此在电脑用户中广泛普及,由于招式判定简单,玩家无需额外购买摇杆手柄,两个玩家用一个键盘,挤在十几寸的显示器前,也能对战其乐无穷。

至此《拳皇97》完全占据了街机、家用机、电脑全平台,成为了殿堂级经典游戏,至今仍然有众多爱好者,以至于年官方还在PS4和Steam平台推出了高清重制版。

年7月,拳皇系列巅峰作品《拳皇98》发售,本作不再涉及任何剧情,而是将之前众多经典角色汇聚在一起,让玩家享受纯粹的格斗乐趣,总人数再次提升到39人,就连从初代之后便消失的美国运动员三人组也回归了。游戏的系统没有太大的变化,基本属于《拳皇97》的加强版,人物招式技能得到调整,各方面更趋于平衡,被公认为系列最完美作品。随后本作推出了PS、DC等移植版,并在年十周年之际,以全新的基板进行了重制。

《拳皇98》可以说是整个系列发展的最高峰,此时的SNK风光无限,除了街机正统作品外,拳皇系列还在GB掌机上推出了Q版移植,甚至还有以众多人物为主角的RPG游戏《拳皇京》,就连《侍*》、《饿狼传说》、《合金弹头》等作品也跟着沾了不少光。除了游戏领域外,拳皇系列由于人设高度接近流行文化,使得很多玩家刻意模仿角色形象,在国内开启了COSPLAY热潮。

在此之后拳皇系列的发展开始走下坡路,SNK在格斗游戏之外的领域浪费了大量精力,加上整个格斗游戏市场受到巨大冲击,老对手卡普空的《街霸3》重回巅峰,《VR战士》、《铁拳》、《刀*》等3D作品给玩家带来全新的视觉体验,拳皇系列已不再是玩家

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